約 721,733 件
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名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ロングスタッフ なし 29(90)+61 なし なし エオ 35(90)35~44+55 防御力アップLv1重力軽減空中ステップ無敵アップスタン耐性ダウンLv1 APアップLv2AP効率アップステップ効率アップ着地性能アップ受身性能アップ毒耐性ダウンLv1 ラド 35(90)+55 APアップLv1AP回復量アップAP効率アップ防御力ダウンLv2APダウンLv1 HPアップLv1空中ステップ効率アップテンションダウンLv1 イス 29(77)+48 凍結攻撃Lv1APダウンLv1 クリティカル確率アップLv1凍結攻撃Lv1 ウィアド 10398~112+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン スタッフオブソウル なし 50(106)+56 スタッフチャージ速度アップ なし ラグ 55(116)55~63+61 防御力アップLv2HPアップLv3APアップLv2防御力ダウンLv2 スタッフチャージ速度アップスタン効果アップLv2ポーション拡散ナーバス耐性ダウンLv2 ケン 40(76)40~47+36 よろめき耐性アップLv1火傷攻撃Lv1火傷耐性アップLv1凍結体質 スタッフ状態異常開放Lv1憤激Lv1攻撃力アップLv1防御力アップLv2攻撃力ダウンLv2防御力ダウンLv1 イス 40(76)40~49+36 凍結攻撃Lv1重力増加APダウンLv1 凍結攻撃Lv1麻痺攻撃Lv1ジェム弱化:スター火傷体質テンションダウンLv1 ウィアド 10398~118+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン ガンバンテイン なし 80(146)+66 バイタルフォース スロースターター ペオズ 80(100)80~91+20 スタッフ属性開放Lv3DSローリスクハイテンションよろめき耐性ダウンLv1ナーバス耐性ダウンLv1 トレジャーハントギフトエナジーコートLv1バーサークLv4スタン効果ダウンLv2 フェオ 72(103)72~81+31 詠唱強化Lv1ポーション拡散回復ポーション効果アップ特殊ポーション効果アップHP自然回復量アップAP回復量アップエスカレーションA 攻撃力アップLv2攻撃力アップLv3スタッフチャージ速度アップHPダウンLv2防御力ダウンLv2 ウル 96(142)96~109+46 攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1 攻撃力アップLv2ステップ効率アップスタッフ強化Lv1防御力ダウンLv2 ウィアド 103101~112+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン グリダヴォル なし 105(166)+61 詠唱強化Lv2 詠唱強化Lv3 アンスル 113(174)108~127+61 攻撃力アップLv4APアップLv3スタッフ強化Lv3ぶっ飛ばし性能アップスタン耐性ダウンLv2 詠唱強化Lv2スタッフ状態異常開放Lv3クリティカル確率アップLv3クリティカル威力アップLv3スリップ耐性ダウンLv1防御力ダウンLv3 ティル 100(151)95~113+51 HPアップLv1攻撃力アップLv1防御力アップLv1SPブースト 重力軽減よろめき耐性アップLv2スタン無効スタン上昇重力軽減インビジブルAP効率アップ エオロ 95(156)90~105+61 HPアップLv4APアップLv4防御力アップLv4スタン耐性アップLv5 スタッフ状態異常開放Lv2スタッフ状態異常開放Lv4詠唱強化Lv2フリーキャストエスカレーションDエナジーコートLv4 イチイの杖 なし 94(153)89~109+59 スタッフ強化Lv2詠唱強化Lv1凍結攻撃Lv2凍結攻撃Lv3スタン効果アップLv1よろめき耐性アップLv2スタン耐性ダウンLv2受身性能ダウン 空中:スタッフ修練スタッフ属性開放Lv2マグナムストライク麻痺攻撃Lv2麻痺攻撃Lv3食いしばりよろめき耐性ダウンLv2ぶっ飛ばされ性能アップ ヤラ 102(165)97~117+63 空中:スタッフ修練スタッフ状態異常開放Lv1スタッフ状態異常開放Lv2詠唱強化Lv2バーサークLv5スタン効果アップLv3HP自然回復量ダウンスタン効果ダウンLv2 HPアップLv4攻撃力アップLv3詠唱強化Lv4スタッフ強化Lv2スタッフ強化Lv3SP最適化AP効率ダウン回復ポーション効果ダウン イング 106(169)106~115+63 超食いしばりスタッフ強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv3スタッフ属性開放Lv4空中ステップ距離アップエナジーコートLv1攻撃力ダウンLv5受身性能ダウン 疾風スタッフ修練詠唱強化Lv1詠唱強化Lv2スタン効果アップLv2空中ステップ距離アップ受身性能ダウンAPダウンLv5 ペオズ 100(151)100~114+51 スタッフ状態異常開放Lv1DSローリスクステップ距離アップ地上:スタッフ修練詠唱強化Lv1クリティカル確率アップLv2ぶっ飛ばされ性能アップHPダウンLv3 疾風スタッフ強化Lv1スタッフ属性解放Lv1キャストキャンセルステップ距離アップエナジーコートLv2攻撃力ダウンLv3AP回復量ダウン アークワンド なし 107(162)104~119+55 ストライキングLv1ストライキングLv2ストライキングLv3フリーキャストキャストキャンセルSP最適化SPリサイクル凍結攻撃Lv4 スタッフ修練スタッフ強化Lv4SP最適化SPリサイクルエナジーコートLv4 骸骨の杖 なし 118(173)115~136+55 肉体活性スタッフ修練スタッフ属性開放Lv2スタッフ状態異常開放Lv2エナジーコートLv5スタン無効 剛力活性スタッフ強化Lv2スタン耐性アップLv5猛毒攻撃Lv4テンションアップLv4 スタッフオブディストラクション なし 128(183)127~148+55 魔法力増幅キャストキャンセル攻撃力アップLv5スタッフ属性開放Lv3スタッフ状態異常開放Lv3 スタッフ修練疾風詠唱強化Lv3詠唱変化Lv3スタン効果アップLv4 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 名前 コメント
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DQⅨ 【てんしのローブ】や【てんしのレオタード】など、アイテムにはその名を冠したものがあったものの、 そのものについては、これまで出てきそうで出てこなかった種族。 本作のキーとなる存在であり、本作の主人公、そして本作のラスボスも天使である。 悪しき心を持った人間が多くなったのを嘆き、人間を滅ぼそうとした【創造神グランゼニス】。 それを止めたのは娘である【女神セレシア】。 彼女は自らの身を【世界樹】に変え、あくまで人間を守り続けるという意思を示した。 世界樹と化した彼女は、人々の感謝の結晶である【星のオーラ】を集めることでしか元に戻る事はない。 娘の決意を見たグランゼニスは人間を滅ぼすのを止め、世界樹を守り育てセレシアの姿に戻すために 【天使界】、そして人間を見守る天使を創ったのである。 天使は人間の男女とほぼ同じ外見をしているが、頭上に光の輪を持ち、背中に羽が生えている。 人間よりはるかに頑強な肉体と空を自在に飛ぶ能力を持ち、人間の目には見ることができない。 寿命は非常に長いものの無限ではなく、やがては老いて死に、光と化して消えてしまう。 また、人間との差異である光輪や翼を何らかの事情で失ってしまうと、天使としての能力が一部失われてしまう。 例えば、光輪を失ったエルギオスは人間に見えるようになり、光輪と翼を失った主人公は飛行もできなくなってしまった。 新たな天使がどのように誕生するのかは不明だが、天使の中にも老若があり、 長老【オムイ】が最年長であり、主人公は比較的若い天使である。 天使の仕事は地上世界の人間たちを助け、星のオーラを集めてそれを世界樹に捧げることである。 天使たちには先述した事情はほとんど伝えられておらず、 彼らは「星のオーラを集めて世界樹を育て、【女神の果実】が実った時に【神の国】へ帰れる」とのみ知らされている。 天使は人々を襲おうとする魔物を退治したり、さまよえる死者を天へ導いたり、 あるいは馬小屋のうまのふんを掃除したりといった地道な人助けを数千年、数万年続けていた。 町や村に1人づつ守護天使が存在しており、その名は【守護天使像】に刻まれている。 人々は天使の存在を感知できないながらも、その存在を信じ日々彼らに感謝して暮らしてきた。 主人公は師匠である天使【イザヤール】から【ウォルロ村】の守護天使の仕事を受け着いたばかりの新米守護天使である。 物語の冒頭、ついに世界樹に女神の果実が実ったが、堕天使となったエルギオスによって奪われそうになる。 その際に地上に落ちた天使(主人公)は、同時に地上へと落下した女神の果実を探す旅に出ることとなるのである。 最終的に主人公はエルギオスを倒し、ついにセレシアを完全に復活させることに成功する。 そして役目を終えた天使たちは星となり、星空の守り人として地上を見守り続けることとなるのである。ただ1人を除いて…。 英語版でのⅨにおける「天使」はangelではなく、女神セレシアの英名Celestriaにnを足したCelestrianとなっている。 「Celeste」には天国や天空といったニュアンスがあり、日本語表記にすれば「天上人」や「【天空人】」といった感じであろうか。
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剣 短剣 斧 弓 杖 鈍器 爪 太刀 本 剣 RPGの代名詞とも言える武器 ポケブにおいてもその特徴は引き継がれているため 攻撃力、行動速度共にバランスが良く、どの型のキャラクターでも使っていける。 マイナスステータスがない代わりに、特にこれと言った特徴がない装備でもある。 一部ではあるが、中には物理防御のプラス補正がかかっている剣もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E ショートソード LV1 +6 - - - - - - - +4500 10GP - [武器屋]40GP[みつばの森 2F]ビッグ・ビー E ブロンズソード LV6 +20 - - - - - - - +4500 35GP - [武器屋]140GP[土の洞窟 1F]ホネホネ E ロングソード LV18 +70 - - - - - - - +4500 217GP - [雪の山脈 2F]ミニゴーレム D ウォールソード LV35 +110 +10 - - - - - - +4500 625GP - [雪の山脈 BOSS]バトルダイア D バトルソード LV40 +160 - - - - - - - +4500 1725GP - [風の砂漠 2F]デザートハウンド[地下通路 B1F]ダーピオン C ナイトソード LV50 +196 +20 - - - - - - +4500 4750GP - [地下通路 B2F]メタルン C 守護者の剣 LV65 +210 +50 - +30 - - - - +4500 0GP - [合成ボックス]守りの石×15 C マグマの剣 LV65 +220 +20 - +10 - - - - +4500 ?GP - [合成ボックス]溶岩石×150 短剣 一撃の重さよりも攻撃速度を重視した武器 剣や斧と比べて攻撃力は劣るものの、圧倒的な行動速度を誇っている。 中には速度が付与されているものもあり、戦闘中の回転率は全武器中でトップクラス。 行動速度は攻撃以外にも「かばう」や「ヒール」の使用回数にも大きく関わってくるため レンジャー以外にもファイターやクレリックで採用される場合もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E ナイフ LV1 +2 - - - - - - - +3500 7GP - [武器屋]30GP[みつばの森 1F]ドロイム E ブロンズナイフ LV6 +8 - - - - - - - +3500 30GP - [武器屋]120GP[土の洞窟 2F]さまよう闇 E シーフダガー LV12 +16 - - - - +3 - - +3500 60GP - [武器屋]240GP[雪の山脈 1F]ハクドリ E 毒の短剣 LV18 +24 - - - - - - - +3500 165GP 毒効力+100 [風の砂漠 2F]盗賊 D キラーナイフ LV24 +48 - - - - - - - +3500 475GP - [土の洞窟 2F]さまよう闇 D グラディウス LV32 +94 - - - - - - - +3500 1300GP - [風の砂漠 2F]サンド C バードナイフ LV45 +120 - - - - +8 - - +3500 2450GP - [風の砂漠 BOSS]サンドバード C フレイムナイフ LV55 +140 - - - - - - - +3500 3500GP - [エクレア火山 1F]フレイムピヨ C ガラスの短剣 LV65 +170 - - - - +10 - - +3500 0GP ★三以上確定 [合成ボックス]スライムの欠片×150 C 猛毒の短剣 LV65 +150 - - - - - - - +3500 0GP 毒効力+200、★三以上確定 [合成ボックス]猛毒の針×150 斧 速度を捨て、一撃の火力を追い求めるのならこの武器 遅い行動速度、全武器にかかる命中のマイナス補正、圧倒的な攻撃力 アックスという名前の通り、重鈍さと一撃の破壊力を併せ持ち、一発の重さは全武器でトップ性能。 全武器に命中マイナスと運プラスのステータス補正を持つという一風変わった仕様となっており 会心時のダメージは非常に高いものの、スカった時の絶望感と言ったら……。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E アイアンアックス LV12 +50 - - - +5 - -10 - +5000 80GP - [武器屋]320GP[雪の山脈 1F]アイス E ブロンズアックス LV18 +90 - - - +5 - -10 - +5000 237GP - [武器屋]950GP D ウォールアックス LV38 +140 - - - +5 - -10 - +5000 800GP - [雪の山脈 BOSS]バトルダイア C フレイムアックス LV53 +220 - - - +5 - -10 - +5000 6500GP - [エクレア火山 1F]ひのこ C 大地の斧 LV65 +230 - - - +10 - -10 - +5000 ?GP - [合成ボックス]砂の塊×150 C 戦神の斧 LV65 +250 -30 - -30 +10 - -10 - +5000 0GP - [合成ボックス]大地の塊×3 弓 高い攻撃力に高い命中率、安定感のある火力を求めるならこの武器 全武器の中でもかなり遅めの行動速度につい目を奪われがちだが 命中にどの武器よりも優秀なステータス補正がかかっており、安定感は抜群。 高い命中率に加えて、斧に匹敵する高火力を備えており、潜在能力の高さは計り知れない。 メタルンなどの回避力が高いモンスターに有効な数少ない武器の一つでもある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 木の弓 LV1 +12 - - - - - +30 - +6000 12GP - [武器屋]50GP[みつばの森 2F]ビッグ・ビー E 鉄の弓 LV6 +28 - - - - - +30 - +6000 30GP - [武器屋]120GP[雪の山脈 1F]ユキホウシ E ロングボウ LV12 +72 - - - - - +30 - +6000 112GP - [武器屋]450GP E ニードルボウ LV28 +96 - - - - - +30 - +6000 300GP - [風の砂漠 1F]サボテーン D 守りの弓 LV40 +160 +5 - +5 - - +40 - +6000 1075GP - [雪の山脈 2F]ガーディアン D 鋼の弓 LV45 +182 - - - - - +40 - +6000 3000GP - [地下通路 B2F]ガーゴイル C 炎の弓 LV60 +220 - - - - - +50 - +6000 3750GP - [エクレア火山 2F]レッドマッシュ C 鷹の弓 LV65 +240 - - - - - +40 - +6000 ?GP - [合成ボックス]どくばり×150 C ホムラの弓 LV65 +220 - - - - - +150 - +6000 0GP - [合成ボックス]軽い砂×3 杖 多くの魔法職が使用するであろう魔法用武器 クレリック、マジシャンの大半がこの武器を使用していると言っても過言ではない。 毒アサシン等、一部の型に限っては物理職にも関わらず杖を持つ場合もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 見習いの杖 LV1 - - +3 - - - - - +4000 15GP - [武器屋]60GP[みつばの森 1F]イバット E ひのきの杖 LV6 - - +7 - - - - - +4000 42GP 最大AP+5 [武器屋]170GP E 若葉の杖 LV12 - - +12 - - - - - +4000 117GP 最大AP+8 [武器屋]470GP E 魔法の杖 LV18 - - +18 - - - - - +4000 325GP 最大AP+14 [土の洞窟 1F]キノ坊 D 夢見の杖 LV32 - - +25 - - - - - +4000 925GP 最大AP+18 [雪の山脈 2F]ガーディアン D 魔導士の杖 LV40 - - +32 - - - - - +4000 2750GP 最大AP+20 [雪の山脈 BOSS]ケアダイア D 闇の杖 LV45 - - +48 - - - - - +4000 4200GP 最大AP+25 [地下通路 B2F]魔術師 C ユグドラの杖 LV65 - -30 +70 -30 - - - - +4000 0GP 最大AP+30 [合成ボックス]植物の触手×150 C 忘却の杖 LV65 - - +60 - - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]失われた記憶×150 鈍器 ただの鈍器です。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E こんぼう LV1 +1 - - - - - - - +4500 1GP - 初期装備 D バール LV45 +200 - - - - - - - +8000 1GP - [地下通路 B2F]メタルン C バールオブボーン LV65 +100 -30 - -30 +50 - - - +8000 0GP - [合成ボックス]骨×150 爪 攻撃と運が上がるめずらしい武器。 運が10も上がるため運を主としている運レンジャーなどでは重宝するかもしれない。 行動速度も相当早いので短剣の代わりにも用いれる。 個人的な予想だが、実装予定(あくまでも予定)のモンクがつかいやすくなる武器なのではないかと思う。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 皮の爪 LV20 +40 - - - +10 - - - +3500 250GP - [武器屋]1000GP[風の砂漠 2F]盗賊 D 鉄の爪 LV45 +130 - - - +10 - - - +3500 3250GP - [エクレア火山 1F]フレイムピヨ C 炎の爪 LV60 +160 - - - +10 - - - +3500 4250GP - [エクレア火山 3F]炎の亡霊 C 破壊の爪 LV65 +180 - - - +10 - - - +3500 0GP - [合成ボックス]壊れた槍×150 C つらぬきの爪 LV65 +170 - - - +10 +5 - - +3500 0GP - [合成ボックス]サソリの針×150 太刀 物理攻撃と魔法攻撃が上がるユニークな武器。ブレイダーとの相性が良い。 ゲーム内の分類では「刀」と表記されている。 鍛冶の強化補正は物理攻撃、魔法攻撃がそれぞれ上がる。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 銅の太刀 LV20 +50 - +15 - - - - - +4500 300GP 最大AP+20 [武器屋]1200GP[雪の山脈 2F]スノウオーク D 鉄の太刀 LV45 +150 - +25 - - - - - +4500 3500GP 最大AP+30 [エクレア火山 1F]ボムジャム C 炎の太刀 LV60 +180 - +40 - - - - - +4500 4500GP 最大AP+40 [エクレア火山 3F]マッチ C 漆黒の刀 LV65 +200 - +50 - - - +50 - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]黒い球×150 C 魔剣カグダラ LV65 +230 -99 +60 -99 -15 - - - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]炎神の角×1 本 魔法攻撃が上がる武器。杖と比べて魔法攻撃が高く、行動速度が遅い。 個人的な予想だが、実装予定(あくまでも予定)のサモナーがつかいやすくなる武器なのではないかと思う。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E わかばの書 LV20 - - +25 - - - - - +4800 375GP - [武器屋]1500GP[風の砂漠 2F]サンド D 魔法の書 LV45 - - +55 - - - - - +4800 3750GP - [地下通路 B2F]ガーゴイル C 炎の書 LV60 - - +70 - - - - - +4800 5000GP - [エクレア火山 3F]ミミック C 封印の書 LV65 - -30 +90 -30 - - - - +4800 0GP - [合成ボックス]魔導書のページ×150 C 不滅の書 LV65 - - +80 - - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]トカゲのしっぽ×150
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「待って」 殺し合いが始まった途端、彼は話しかけられた。 青を基調とした服の上に軽めの鎧、青い帽子に銀の髪。 ドラゴンクエスト6のテリーの姿の彼の名は、星空の守り人・トゥープル。 DQ2ndでも数々の作品を手がけてきた書き手だ。 そんな彼が、早々に声をかけられた。 黒と桃色が混じったような不思議な長髪の、一人の少女に。 「あなた神雷の英雄ね?」 告げられた名前に、トゥープルはハッとする。 それは、DQ1stでの話。 "雷"の異名を持つ最終回書き手、というのも彼のことだ。 今、少女が告げたのは復元されたDQ1stWikiにて彼に付けられたあだ名。 なぜ、少女はその名前を知っているのか。 そもそも、トゥープルの方ですら名乗っていないというのに。 「目的は……?」 武器を持たずとも戦えるフォームに入りながら、トゥープルは少女へと問う。 「特に悪意はないわ、ただ単にそうであるかどうかというのを確認したかっただけ」 長い髪をなびかせながら、至ってクールに少女は彼に言う。 なんだがペースに乗せられている気もしないが、トゥープルは黙って話を聞く。 「私は新安価ロワの魔法少女ジョインジョインZ9よ。 少女院ジーナとでも好きに呼べばいいわ」 いや、別にそこまでは言ってないと心の中で突っ込みながらも、続く少女の言葉を待つ。 「新安価ロワと暁美ほむら、この二つが関連するのならば、私にとって貴方は最高のパートナーになり得る。 だから声をかけさせてもらったの」 新安価ロワ、噂には聞いたことがあるが一週間という爆速で完結したロワだ。 そのロワの人間が、なぜ自分に声をかけてきたのか。 「……話がいまいち見えないが」 トゥープルは、思ったことを正直に言う。 知らないことは知らない、と言っても大丈夫であると踏んだ。 少女は一息の後に続けて喋る。 「話すと長くなるけど、ほむらであるということは領域「アンバー」が使用できるということ。 いわば許されたメタ視点、ということね。 貴方の"もう一つの名前"を知ることができたのもそれが理由よ」 よくわからない固有単語がチラホラ出てきて話の本質を見抜くことができない。 いや、固有単語は十八番のRPGを題材としたDQ書き手が言うべき台詞ではないのかもしれないが。 そんな懸念をよそに少女は話を続ける。 「そして、新安価ロワは"ゲーム"だった。 キャラクター達は所詮基板を流れる電流でしかない。 さらに新安価ロワのほむらは"名前から関連する力"を使うことができた。 もう、わかったかしら? 暁見ほむらの姿である私にとって、貴方は"この上なく相性のいい"パートナーなのよ」 「……なるほどな」 だいたいの話は読めた。 "名前"が関連する能力なのだとすれば、自分の名前から力を引き出そうとしているのだろう。 そして雷、つまり電気があればこの殺し合いを打破できるかもしれないと考えているのだ。 「ほむらは登場話しか手がけてないはずの私が、ほむらというのも変な話だけれど、ね。 これはもしかしたら、感電の用意した罠かもしれない。 新安価ロワの最終回を書いたのは、彼だから。 下手に"雷"から"電子"へ変換して脱出なんてしようものなら、それこそ自殺行為ともいえるわね」 だが、そうもホイホイ脱出できるわけもなく。 主催であるラジオツアーの人間は、それくらい対策を張っているだろう。 ましてや、自分の書いた最終回なら。 「じゃあ、お前はどうするんだ?」 脱出を封じられている状況なら、彼女はどうするのか。 トゥープルは少し構えながら、少女に聞いた。 「ほむらの目的は"殺し合いゲーム"の破壊。 せっかくチート増し増しのこの体になったんだから、大暴れしたいわよね」 答えは願い通りのもの。 きっと彼女と戦うことになれば、そんじょそこらの消費では済まないからだ。 まあ、仲間としてはこの上なく心強い。 スタンスをどうするかも決めかねていたが、ここは対主催と行こう。 テリーはかっこいいキャラだと、証明しなくてはいけないからな。 「それじゃ、よろしくね。トゥープルさん」 「……自己紹介が省けて助かるぜ」 差し出された手を握り、トゥープルはニヒルに笑った。 【一日目・深夜/A-5/せつない雪像前】 【星空の語り人・トゥープル(◆2UPLrrGWK6)@DQ2nd】 【状態】健康 【外見】テリー@DQ6 【装備】雷鳴の剣@DQ2nd 【持物】基本支給品、不明支給品0~2 【思考】 基本:さて…… 【魔法少女ジョインジョインZ9(◆Z9iNYeY9a2)@新安価ロワイアル】 【状態】表記する必要などない 【外見】鹿目まどか風アンリミテッド暁美ほむら 【装備】表記する必要などない 【持物】表記する必要などない 【思考】 基本:"ゲーム"の破壊 【備考】 ※本編同様、領域アンバーでいろいろできるみたいです。 039 行け!! この地の何処までも!! ◆時系列順に読む 040 生きた証を残すため 039 行け!! この地の何処までも!! ◆投下順に読む 040 生きた証を残すため 星空の語り人・トゥープル 魔法少女ジョインジョインZ9
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緋璃の守り アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・緋璃の守り(イベント) 要点:・ペンギン・血・光 周辺環境:・戦場 評価:なし 特殊: *緋璃の守りのは個人イベントとして扱う。 *次回のイベントは対象のACEへの思いの表明になる。 *緋璃の守りに成功すると、そのACEは死亡時に復活する。 *緋璃の守りに失敗した場合、何も効果はない。 →次のアイドレス:・デート(イベント)・ディナー(イベント)・列車旅行(イベント)・ペンギンの休日(イベント) 派生前 ペンギンのお守り代わりのI=D→風野緋璃→ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)
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プライマリ武器(Primary)アサルトライフル、サブマシンガン系モリタMK1(Morita MK1) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) マークスマン、スナイパーライフル系TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) マシンガン系モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) FU-17 フレイマー(FU-17 Flamer) ショットガン系TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) グレネードランチャーC-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) スペシャルM-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) セカンダリ武器(Secondary)ピストルTW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) MOD一覧 内容は0.5.0時点のもの。 プライマリ武器(Primary) アサルトライフル、サブマシンガン系 モリタMK1(Morita MK1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1(Morita MK1) ??.? 720発/分 ???m ??? 0 ??? 60 10 2.2s (2.8s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなる コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 全兵科が始めに持たされるアサルトライフル。威力が低くノックバックもさせにくく距離減衰も激しい豆鉄砲その一。難易度ノーマルですらまともに戦えない性能なので次の武器がアンロックされるまではイージーでこれを握るしかない。どれだけ豆鉄砲かと言えば単独でウォーリア2体に遭遇したらだいたい死んでしまうくらいにはダメージが低い。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(12.5 → ??.?) 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 初期拡散を減少させました。 HIP時の拡散率が増加しました。 拡散回復率が増加しました。 目次に戻る モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) ??.? 900発/分 ???m ??? 0 ??? 60 10 2.2s (2.4s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がアイアンサイトからリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) 武器アンロック レンジャー:レベル4 解説 威力が悪化した代わりに、射撃レートが上昇し敵を足止めしやすくなったアサルトライフル。弾倉火力(弾丸威力x装弾数)はモリタMK1に劣り、弾薬消耗が激しくなりがちなので弾薬箱の位置は予め把握しておこう。Hard以上ではとにかく火力不足が目立ち、ウォリアーに1マガジン撃ち尽くしてキルできないことも珍しくない。クイックリロードマガジンを付けると切れ目を少なく弾をばらまけるのでレンジャーのブーストジェットと併せると敵を足止めしやすくなる。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(11.1 → ??.?)開発曰く、近距離では「Morita MK1」よりも早くキルできるとの事。 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージ減衰を減少させました。 初期の弾の広がりが増加しましたが、移動中でもすぐに最大拡散に達します。開発曰く、HIP射撃や移動射撃に適しているとの事。 目次に戻る TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) ??.? 発/分 ???m ??? 0 ??? 50 7 1.9s (2.1s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(50→75)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル15 解説 レンジャー用の取り回しの良い高レートのサブマシンガン。MK1カービンからさらに単発威力を少し下げファイアレートと精度を上昇させたような性能。レートが高いので瞬間火力はあるがすぐに撃ち切ってしまう上に予備マガジンも少なめなので継戦能力に難がある。というか非スキャン状態では1マガジンでウォリアー1体を倒すのがやっとで射程・反動・精度も良くはない。精度はADSすればある程度落ち着くがADSすると銃の上部が干渉して視野が狭くなり非常に狙いづらい(リフレックスサイトにすればマシにはなる)。弾道落下も激しく少し離れると山なりになってしまうのでステータス以上に射程も短く取り柄と言えば眼の前のウォリアーを倒すスピードぐらいだろうか。おまけにリロードも遅く産廃寸前だったが0.7.1でマガジン数とリロード速度が強化され、リロード速度はアニメーションが不自然なほど高速になった。クイックリロードマガジンがなくてもかなり早いので拡張マガジンを付けて1マガジン当たりの対応力を上げたい。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを2個増加(5→7) リロードにかかる時間をタクティカル1.9秒、エマージェンシー(残弾が0の場合)2.1秒にそれぞれ減少 目次に戻る パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 120 発/分 60m ??? 0 ??? 30 6 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(30→45)総マガジン数が1個減少(6→5) 武器アンロック スナイパー:レベル8、メディック:レベル8 解説 射程と射撃レートを下げた代わりに火力を高めた電磁アサルトライフル。低レートだが単発威力はAR系で最も高く反動は一切ない。また、足を止めていれば連射しても精度が落ちない上に射程内なら距離減衰がなく敵を貫通する。しかし前述のように射程が短く距離減衰どころか60mで弾が消えてるのでそれ以遠には何も出来ない。使う際はこの射程を考えた立ち回りで運用する必要があるだろう。 + アップデート履歴 Update 0.7.1 有効射程を10m増加(50m→60m) 予備マガジンを1個増加(5→6) ダメージを33%増加(90→120) 目次に戻る マークスマン、スナイパーライフル系 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) ??.? ??? 600m ??? 0 ??? 16 7 3.0s (4.2s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 3倍スコープ 照準器 0 照準器が3倍スコープになる。 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 拡張マガジン マガジン 3 マガジン容量が50%増加(16→24)総マガジン数が1個減少(7→6) クイックリロードマガジン マガジン 7 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 8 反動を50%軽減弾速を20%減少 武器アンロック スナイパー:レベル4 解説 セミオートマチックのマークスマンライフル。スコープがついており高威力なのもあってガンナーやグレナディアといった遠距離型の敵を処理しやすい。得意という程ではないが弾薬効率を無視した場合は雑魚掃除もそこそこできて使い勝手がいい。全弾撃ち切ってしまうとコッキング動作が混じるためリロード速度が低下する。DPSを求められる場面では撃ち切ってしまわないように意識しよう。基本性能の高さに加えてMODの組み換えによって対応距離を切り替えられる汎用性があるので、武器マスタリーをランク10にして他のクラスで使う武器としても優れている。元のクラスであるスナイパーが武器マスタリー経験値を稼ぎやすい点もありがたい。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。 連射速度が低下しました。 移動時とHIP時の拡散が増加しました。 しゃがみ時とADS時の拡散と偏差が減少しました。 弾速が増加しました。 弾の軌道がレティクルと正しく揃うようになりました。 Update 0.7.1意図せず入っていた2倍スコープを削除 目次に戻る モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) ??.? ??? ???m ??? ??? ??? 6 4 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 6倍スコープ 照準器 0 照準器が6倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 4 反動を50%軽減弾速を20%減少 2倍スコープ 照準器 6 照準器が2倍スコープになる。 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(6→9)総マガジン数が1個減少(4→3) 武器アンロック スナイパー:レベル15 解説 ボルトアクションの対物ライフル。射程が長く1発でウォリアーやガンナーをキルできるほどに威力も絶大だがADSなしではまともに使えず連射も効かない。このため安全な高台からグレナディアやタイガーといった大物を処理することに特化した武器で拠点防衛に向いている。その反面動きながらの戦闘や数を処理するのは苦手。ADSしてもまだ若干照準がブレるがしゃがむかShiftでフォーカスすると落ち着く。ADS射撃直後に視界が揺れるがADSを解いたり近接攻撃を出すことで揺れをキャンセルできる。また、0.7.0から弾丸が貫通して射線上の複数の敵にヒットするようになった。 目次に戻る マシンガン系 モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) ??.? 600発/分 ???m ??? 0 ??? 200 3 4.9s (6.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 2 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる コンペンセイター 内部機構 6 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(200→300)総マガジン数が1個減少(3→2) 武器アンロック ガーディアン:レベル2 解説 「Morita MK1」より高威力、長射程なガーディアン用のマシンガン。高い怯み値と連射速度のおかげでウォリアー集団の猛攻を食い止める際には非常に有用なのだが、劣悪な精度を始めとした多くの難点があり運用に当たっては慣れた味方が側にいることが望ましい。MODでコンペンセイターを付けることでシージモード不使用での実用性が大きく向上し、クイックリロードマガジンをつければ隙を少なくして撃ち続けることができる。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。詳細な解説はこちらを参照 + 詳細解説 Morita MK3 SAW 強みと弱みがはっきりと分かれた機関銃である。 トップクラスの怯み値のおかげで一発でも当たればウォリアーはどんどん仰け反って後退していく。連射速度と威力も比較的高く防衛戦を始めとしたウォリアーの群れが押し寄せる場面においてはこれを装備したガーディアンの有無で天と地ほど差がある。 一方でカバーする必要のある難点は多い。一番目立つ難点は腰だめ立ち撃ちだと歩き撃ち中の「Morita Mk1」よりも劣悪になる射撃精度だろう。こちらはしゃがみながら照準、もしくは反動を抑えながら精度がほぼMAXになるシージモード使用でカバーできる。MODのコンペンセイターを付けると反動が改善しADSも合わせた静止状態での射撃であればシージモードなしでも近中距離運用可能になる。つまりこの状態であればガーディアン以外でも使えなくない。 高い連射速度に比べてデフォルトで600発という総所持弾数は一箇所から動かずに戦うガーディアンにとっては心もとない。各クラスレベル5で開放されるパークのマガジン帯で携行マガジン+1、武器マスタリーランク7で解放されるMODの拡張マガジンで1マガジン辺りの弾数1.5倍(&マガジン-1)、どちらも装着すれば900発となり弾切れしにくくなる。同行する味方に「Ammo Fabricator」を近くに設置してくれるよう頼むのもアリ。0.3.0アプデが来るまではデフォの総所持弾数は300、パーク二種を駆使して675発であった。 問題はパークや立ち回りでも軽減する手段に乏しいリロード時間。マガジン内に弾がある状態でも4.9秒、打ち切った状態ならコッキングの動作が加わって6.2秒も必要となる。マガジン内の残弾が1ケタ台に迫ってきたら隙を見繕ってリロードしよう。この問題に関してはマガジンMODにクイックリロードマガジンを採用すればリロード速度を早めDPSを向上させることができる。補給の不安がない状況であればこちらの採用も考えよう。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(20.0 → ??.?) 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 装填数が増加しました。(150 → 200) マガジン数が増加しました。(2 → 3) ADS時にアイアンサイトを使用するように更新しました。 HIP時の水平反動を大幅に軽減しました。 HIP時の垂直反動を軽減しました。 しゃがみ時とADS時の拡散を減少しました。 立っている時と移動時の拡散が増加しました。 目次に戻る パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) ??.? 発/分 70m ??? 0 ??? 50 5 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(40→60)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック ガーディアン:レベル8 解説 ガーディアン用の電磁重機関銃。高威力、低レート、高反動、そして短射程。5発ほどでウォリアーを倒せる威力があるが装填数はデフォ50で連射は遅い。基本的な反動は大きいがADSすればかなり抑えられる。また、移動しながらだとレティクルが広がってしまい精度が大幅に悪化するほか、射程が短く70mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通する。反動や精度はシージモードを展開すれば解決する中でSAWと比較して優れている点としてはリロードが早いこと。この点を鑑みるとMODは拡張マガジンがいいと思われる。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを1個増加(4→5) 1マガジン当たりの弾数を増加(40→50) 有効射程を10m増加(60m→70m) 目次に戻る FU-17 フレイマー(FU-17 Flamer) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) FU-17 フレイマー(FU-17 Flamer) ??.? 発/分 ???m ??? 0 ??? 100 3 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 大容量タンク マガジン 3 タンク容量が50%増加(100→150)総タンク数を1個減少(3→2) 武器アンロック エンジニア:レベル4 解説 手持ちの火炎放射器。射撃ボタンを押し続けることで燃料を消費して火を吹き続ける。放射し続けるとタンクがMAXの100から10秒で0になるため0.1秒ごとに燃料を1消費する模様。炎を当てれば延焼させて延焼ダメージを与えることができ、炎を当てている間は移動速度を下げることができる。しかし射程が短い上にひるませられないので平地では焼いている敵に突進されて死ぬことが多々ある。そのため拠点防衛向きだがバンカー内からは窓に密着しないと炎が外に通らないので注意。延焼ダメージのおかげで対多数への攻撃力は良好なので建築物の上から群がる虫を焼くような使い方に向く。なお狙いもクソもないのでADSは存在しない。大容量タンクMODを付けると一度に放射できる量は上がるがマガジン帯パークがないと総タンク数が減ってトータルの燃料が300のままになる。0.7.1現在、発射後に垂直の壁(プレイヤーの建築物は不可)に密着するとボタンを離さない限り発射が維持され弾数も減らない状態になる。 + アップデート履歴 Update 0.7.1バグに与える最大鈍足効果を約10%増加(約30%→約40%) 火炎放射器が至近距離のバグにダメージを与えられなかった問題を修正 目次に戻る ショットガン系 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) ??.? ??? ???m ??? ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数を1個減少(7→6) 武器アンロック エンジニア:レベル8 解説 エンジニア用のポンプアクションショットガン。こちらは普通の散弾で至近距離以外ではスタンは入ってもダメージはないに等しい。当然拡散して複数体に当てることができるが一体の敵に集中させるとスラグ弾と同程度の威力があるようだ。弾薬が違うだけなのでリロードの方式はスラグの方と同じ。ダメージよりは複数の敵の足を止めるための武器。 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) ??.? ??? ???m ??? 0 ??? 20 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック デモリッシャー:レベル8 解説 デモリッシャー用のフルオートショットガン。弾種はスラグ弾で連射が効き、リロードもドラムマガジンで一括だがポンプアクションスラグより威力、有効射程が劣る低威力、大反動、少弾数とあまりに産廃性能だったためパッチノート0.5.1により性能が大きく変化反動が大幅に軽減されADSどころか動きながら撃ってもコントロールできる程度になった。マガジン数が4→7へと激増し弾持ちも改善され、有効射程も伸び、ひるませやすくなったので近距離での価値が上昇。ただ元々の連射性能の高さから、MODで1マガジン30発あってもすぐに弾切れするのでまだちょっと厳しい。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が4m延長された スタッガーが300%増加 反動が軽減されたSAWと同程度かそれ以上の反動だったのが大幅に軽減、しゃがみやADSをしなくてもコントロール可能になった デフォルトの携行マガジン数が4個から7個に増えた 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) ??.? ??? ???m ??? ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック 解説 レンジャー用のポンプアクションスラグショットガン。スラグ弾なので散弾ではなく大きな塊の弾が飛ぶ。リロードは一発ずつ込めていく方式なのでこまめにしよう。なお残弾0だと追加モーションがあるので注意。一発の攻撃力は高くアップデートで射程が伸びたことでHiveモードならガンナーの処理もしやすくなった。近くの小数の敵を怯ませつつ倒すことに長ける。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が7m延長された 目次に戻る グレネードランチャー C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) ??? ??? ???m ??? ??? 0 6 4 4.5s (4.6s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 武器アンロック デモリッシャー:レベル4 解説 デモリッシャー用の高威力のグレネードランチャー。ただし爆発したバグの体液が広範囲に霧散するせいで視界妨害が激しいため戦果確認が難しい上、総弾数24発と圧倒的に少ない弾薬数と複数の問題を抱えている。また、現状MODが実装されておらず弾薬数の補助がマガジン帯パークぐらいでしかできない。詳細な解説はこちらを参照 + 詳細解説 C-32 Chi-Hong Grenade Launcher 貴重な連射できる爆発物であり、接近してくる小型・中型の敵集団に対して高い殲滅力を誇る。しかし「弾数が少ない」「あまり遠くまで飛ばせない」「爆発による視界妨害が酷い」などと複数の難点を抱える癖の強い武器でもある。0.3.0アプデが来るまでは現在よりも弾速・最大射程が低かった。 特に距離の離れたガンナー相手だと爆風で敵の姿を隠してしまい一方的に蜂の巣にされてしまうので気をつけよう。 難易度ハードの場合はタイガーに当ててスタンさせてしまうと、発狂モードになって止まらなくなってしまう。 本武器の難点の1つである装弾数の少なさについては、「Magazine Bandolier」で増やしても30発と少ないため補給を考慮して運用したい。 弾は放物線を描く形で発射される。ただ弾道がほぼ見えない為、どこを飛んで・どこまでの距離を・どこで爆発するのかが非常に分かりにくい。Updare 0.3.0にて弾道が見えやすくなり、ある程度の弾着予測もしやすくなった。 爆風には敵だけでなく自身や味方をも巻き込んでしまい、ダメージが入ってしまう。0.3.0から爆風にスタン効果がついた。 さらに設置している補助武器、特に弾の補給先として大事な「Ammo Fabricator」にもダメージが入り、最悪破壊してしまうため要注意。 しかし拠点の構築物にダメージは入らない為、壁付近でたむろしている敵集団には容赦なく撃ち込もう。 先述の通り、視界妨害が激しいので敵集団の先頭に打ち込んだりするとスキャンがない限り敵が見えなくなってしまう。高所から打ち下ろすことで視界妨害をある程度緩和することができる。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsバグにスタン効果が適用されるようになりました。 クロスヘアの実用性と精度が向上しました。デフォルトでは、照準は 20 メートルの範囲で照準され、下の各バーはさらに 5 メートルとしてカウントされます。 弾速が向上しました。 HIP時の最小拡散を増加しました。 目次に戻る スペシャル M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) ??? ??? ???m ??? ??? ??? 3 4 解説 サイドミッションの報酬クレートなどから手に入る特別な武器。プライマリかセカンダリ武器と置き換える形で入手する。射程が長く着弾点で爆発するためグレネーダーへの特効と範囲攻撃を持っている。非常に強力な武器だが装弾数、予備弾数共に少ないのが弱点。 目次に戻る セカンダリ武器(Secondary) 緊急時に持ち替えて使うのが主なので普通にやっていると武器マスタリー経験値を稼ぎにくい。 稼ぎをする時は大物を見かけたら意識的にセカンダリに切り替えて一発入れておこう。 ピストル TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) ??.? 400発/分 ???m ??? 0 ??? 12 8 2.3s (2.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(12→18)総マガジン数が1個減少(8→7) 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 「Morita MK1」同様平凡な性能で、プライマリの弾切れ、接近を許した時の緊急時などに使う分には問題ない。欠点は射程が短めなこと。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(16.0 → ??.?) 範囲がわずかに増加しました。 よろけを軽減しました。 初期拡散を減少させました。 目次に戻る TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 13.3 195発/分 ???m ??? ??? 8 8 2.7s (2.9s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(8→12)総マガジン数が1個減少(8→7) 武器アンロック 全クラス:レベル7 解説 初期装備のピースメーカーと比べて装弾数が8発になった代わりに威力が高くリロード時間は少し長め。スタン値が非常に高く中型のウォーリアやガンナーを1発でスタンさせて数秒間無力化することができる。難易度ノーマル以下限定だが大型のタイガーすらも1発当てればスタンさせれるためこれを上手く扱えるかどうかで生存率が大きく変わっていくる。メイン武器のリロード中にウォーリアに接近されしまった時、遮蔽物のない場所でガンナーに撃たれた時、アンブッシュで周囲を中型に囲まれてしまった時などとっさにこの銃でスタンさせることで助かる事は多い。多くの武器と同様に全弾撃ち切るとリロードモーションが若干長くなる。引き撃ちで逃げ回る際は注意。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sands連射速度が増加しました。(177発/分 → 195発/分) 射撃および移動時の拡散が増加しました。 初期拡散を減少させました。 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 反動が増加しました。それに合わせて発射アニメーションも更新しました。 目次に戻る パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) ??.? 発/分 40m ??? ??? 20 4 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(4→3) 武器アンロック メディック:レベル3 解説 フルオートの電磁ピストル。単発威力はピストル中最弱だが装弾数が多くフルオートのため瞬間火力には優れ精度も高い上リロードも早め。なおパルス系の共通要素として射程が短く40mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1有効射程を5m増加(35m→40m) 目次に戻る MOD一覧 照準器MOD名 対応武器 効果 説明 リフレックスサイト(Reflex Sight) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ホークアイ、SAW、SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(オート)、SP.L.I.T(スラッグ)、ピースメーカー、エマンシペーター 照準器がリフレックスサイトになる。 赤い光点を敵に合わせて射撃するリフレックスサイトサイト。近中距離で複数の敵を素早く処理していく際に使いやすい。 2倍スコープ XXX 照準器が2倍スコープになる。 中遠距離用の2倍ズームスコープ。 3倍スコープ ホークアイ 照準器が3倍スコープになる。 4倍スコープ XXX、パルスライフル 照準器が4倍スコープになる。 6倍スコープ XXX 照準器が6倍スコープになる。 遠距離専用の6倍ズームスコープ。バグの攻撃を受けない高台からの長距離狙撃用。 弾薬タイプMOD名 対応武器 効果 説明 0.7.0現在未実装 マガジンMOD名 対応武器 効果 説明 クイックリロードマガジン(Quick Reload Magazine) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル リロードが30%早くなる リロードが早くなるのでマガジンを撃ち切る状況で隙を減らすことができる。リロードが遅く1マガジンの容量が元々多いSAWのような武器に特に有効と思われる。当初はマガジン容量が10%減るデメリットがあったが0.7.1で撤廃された。 拡張マガジン(Extended Magazines) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル マガジン容量が50%増加総マガジン数が1個減少 1マガジン当たりの容量が増えるのでリロードを挟まない継戦能力が向上する。代わりに総マガジン数が1個減るのでマガジン帯パークを付けないと総弾数は変わらないか微増程度になる。 大容量タンク(High Capacity Tanks) フレイマー タンク容量を50%増加総タンク数が1個減少 ロングマガジンチューブ(Long Magazine Tube) SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(スラッグ) マガジン容量を50%増加総マガジン数が1個減少 内部機構MOD名 対応武器 効果 説明 コンペンセイター(Compensator) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、SAW 反動を20%軽減 反動が少し減る。特にデメリットなく連射で近づいてくるバグを処理していく武器の使い勝手が上がるので付け得。 放熱バレル(Vented Barrel) ホークアイ、XXX 反動を50%軽減弾速を20%減少 反動が大幅に減って連射時の精度が上がる。弾速の減少はおそらく距離減衰が悪化し有効射程が狭まるという意味だと思われる。遠距離狙撃能力を下げる代わりに近中距離での連射即応性を上昇させるMOD。
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基本的に、武器の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い武器になればなるほど重くなっていく。 剣系は、攻撃、重さが固定のものが多い。 むち系は、攻撃変動、重さは軽い。 ハンマー・斧系は、とても強いが、とても重く強さが0の時もある。 杖系は、攻撃は固定そこそこでとても軽い 売値は価格の半額 自分のステータスによって強さが決まる武器も存在する。 重さがマイナスになる武器もあるらしい…。 武器一覧 名前 価格 強さ 重さ ひのきの棒 10 2 0~2 竹の槍 30 4 2 こんぼう 50 0、8、16 10 かしの杖 70 6 0~5 いばらのむち 180 0~15 5 ブロンズナイフ 120 9 0~7 おおきづち 250 0、40 20 銅の剣 400 14 9 鎖がま 540 0~24 10 聖なるナイフ 670 18 0~15 鉄の斧 900 0、30、60 35 どくばり 1500 0、42 4 鋼鉄の剣 1800 30 22 ルーンスタッフ 2100 27 0~25 ゾンビキラー 3500 44 36 チェーンクロス 3700 0~60 20 アサシンダガー 5500 0、18、36、54 18 クサナギの剣 8500 54 35 ホーリーランス 7500 47 0~50 バトルアックス 7200 0、50、100 50 モーニングスター 9500 0~90 35 ウォーハンマー 11000 0、150 80 ドラゴンキラー 15000 75 45 妖精の剣 13000 65 0~70 デーモンスピア 16000 99 99 ドラゴンティル 19500 0~120 45 ビッグボウガン 22500 0、180 100 諸刃の剣 2000 -20 -40~0 隼の剣 21000 5 -40~0 奇跡の剣 17700 70 0、20 キラーピアス 14000 0~自分の素早さ 0~50 正義のソロバン 18750 0~自分の防御力 40 ガイアの剣 24000 0~自分の攻撃力 40 理力の杖 17000 0~自分の最大MPの半分 0~70 天空の剣 30000 0~自分の最大HPの半分 50 ドラゴンの杖 22000 90 0~100 魔人の斧 20000 0、300 140 グリンガムのむち 28000 0~180 55 破壊の鉄球 27750 0、150、300 150 ハグレメタルの剣 30000 150 80
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次に、君の命を預けるべき存在、そして希望になる、武器の説明に入りましょう。 例 (1)ハンドガン (2)使用弾薬 ハンドガンの弾丸、ハンドガンの強化弾 水銀弾 炸薬弾 (3)威力 C~D (通常弾) A~C(強化弾) B(水銀弾) A(炸薬弾) (4)射程 遠い(威力低下 遠) (5)命中 高い~まずあたらない(距離補正 大) (6)スキ 小 (7)反動 小(通常弾、水銀弾、強化弾、炸薬弾) 中(強化弾) (8)15発 (9)違う種類の弾薬を混ぜることは出来ない。移動しながら撃っても命中率が変化しない。 (10)非常にタフな軍用のハンドガン。ラフな扱いをしても壊れることは少ない。また壊れたとしても修理が容易だ。様々な特殊弾薬を使用することが出来る。取り回しやすく、楽に連射できる。逃げながら、走りながら撃つには最適な銃だ。 (1)武器の名称。 (2)その武器に装填することが出来る弾薬。 (3)その武器の威力。~が入っているとき、威力が低下することがある。 (4)撃ってあたる距離。威力低下=何処まで離れたときに威力が下がり始めるか。書いてなければ低下しない (5)命中する確立。距離補正が大きいほど、離れるほどあたらない。 (6)リロードをするときに生じるスキ。小の場合は少ないが、大の場合は敵が近くにいるときにすると反撃を高確率で受ける。 (7)銃を撃ったときに生じる反動。弾薬を複数使える場合、それらを全て書いてある。長物(ライフル等)以外で「大」の場合、不安定な体制で撃った時にPCか銃が吹っ飛ぶ可能性もある。 (8)装弾数。何発を籠めておけるか。 (9)その銃の特性。これといってない場合、「無し」と書いてある。 (10)その武器の解説。 以下、解説 (ハンドガンは上記のため省略) サブマシンガン 使用弾薬 サブマシンガンの弾丸 威力 D 射程 遠 命中高い(単発)、低い(連射) スキ大 反動 極小 500発(Veryeasyでの初期装備のみ1000発) 単発、三点バースト、連射があり、連射することで相手の動きをしばらくとめることも出来る。ただし命中率が下がる。 解説 サブマシンガン。軍用の小型小銃。装弾数が多いがマガジンチェンジに時間が掛かる代物。連射によって弾幕を張ることが出来る上にそこそこ遠くまで届く。 バーストハンドガン 使用弾薬 ハンドガンの弾 ハンドガンの強化弾 威力C~D 射程 遠(威力低下 遠) 命中高い(単発)、やや高い(連射、3点バースト) スキ中 反動 小 30発 連射することでマシンガンのようにも扱える。また、器用判定によってはアブゾーバーをはずして他の銃に流用可能。 解説 3点掃射、連射の機能がついたハンドガン。ショックアブゾーバが付けられており、反動を吸収してくれるため、連射してもブレが少ない。ただし使える弾丸は強化弾と通常弾だけと、少々心もとない。マシンガンのように連射して弾幕を張るのが正解か。 コルトSAA 使用弾薬 リムカートリッジ 威力 B 射程 遠 命中 高い スキ大 反動小 6発 クイックショットが扱えるため普通の拳銃よりも連射がきく。 解説 旧式のリボルバー拳銃。専用弾を使う。連射することも出来るが、シングルアクションといって、一度一度激鉄を起こす必要がある。また、45口径の弾丸のため威力自体は高いが弾数が少ない。リロードも特殊なため時間が掛かる。 パイソン 使用弾薬 マグナムカートリッジ 威力 S~A 射程遠(威力低下 中) 命中やや低い スキ大 反動大 6発 スイングアウト式リロードのため他のリボルバーよりリロードが早い。専用のローダーを使えばスキは小になる。また、筋力基本値が20以上のキャラは連射する描写も可能。また、敵を一体だけ貫通できる。 解説 旧式のマグナムリボルバー。専用のマグナムカートリッジを使う。威力は拳銃の割りに恐ろしく高く、人であろうと防弾チョッキの上から衝撃だけで殺せると言われるほど。ただしその分連射なんてとても出来ないほどだ。使いどころは見極めたい。 デザートイーグル 使用弾薬 50口径 威力 S 射程 遠 命中高い スキ小 反動 極大 8発 オートマチック式のためリロードは早い。ただし絶対に連射は出来ない。 解説 開発されたばかりのオートマチックマグナム。口径は拳銃で最大の50口径。貫通力より破壊力を優先しており、ホローポイント弾のため対象の体内に残って鉛を撒く。 ショットガン 使用弾薬 ショットシェル 強化ショットシェル スラグショット 威力S~E(ショットシェル)、強化ショットシェル(S~B)A~B(スラグショット) 射程 遠(威力低下 中(ショットシェル)、遠(強化ショットシェル)遠(スラグショット)) 命中 必中(ショットシェル)、やや高い(強化ショットシェル)、やや低い(スラグショット) スキ大 反動 大(強化ショットシェルの場合は一発撃つたびに極大な隙が出来る) 7発 速射は出来ないが、弾幕をはることが出来るショットシェル、一撃必殺のスラグショットを扱い分けられる。 頭部を狙うことで、スラグショットなら中距離、ショットシェルなら近距離で一撃必殺を狙える。 解説 狩猟用の散弾銃。本来ショットシェルをこめ、散弾によって狙いが甘くとも命中するようになっている。 また、スラグショットと呼ばれる単発の弾丸は口径がかなり大きく、頭部を狙って命中させられれば間違いなく一撃で殺せるだろう。ただしリロードに時間が掛かるため、安全な箇所でこまめにリロードするべき。 強化弾は連射には向かないが、近~中距離なら殆んどの敵を一撃で粉砕できるだろう。 猟銃 使用弾薬 ショットシェル スラグショット 威力A~E(ショットシェル B(スラグショット) 射程 遠(威力低下 遠(ショットシェル)、遠(スラグショット)) 命中 必中(ショットシェル) 高い(スラグショット) スキ小 反動 中 2発 ショットガンと違い、並列で二発を籠める中折れ式。リロードのスキは小さいがいかんせん連射が難しい。 また、銃身が長めのため、威力低下が少ないのが利点。 解説 狩猟用の猟銃。何の変哲もない散弾銃。利点はリロードが中折れ式のため早めで済むということか。 また、フレームが木製のため強化弾は使用すると銃が壊れる。 他にも様々な武器があるらしいが、それはまだ分かっていない。自ら探索せよ。
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レベル1~ レベル20~ レベル30~ アイテム生産、もしくは西国武器商人から一部を除いて毎日各1個購入できます。 闇式姫からドロップする武器は闇式姫のページにまとめています。 レベル1~ 装備可 アイテム名 HP MP 攻撃 魔攻 防御 魔防 精神 素早さ 連撃率 会心率 反撃率 青銅の太刀 20 20 青銅の守護刀 15 30 青梻の戦小手 20 1 10% 青銅の石小手 15 20 青銅の双刃 10 5 10% 青獣の骨双刃 15 15 15 7.5% 青梻の槍 20 20 青銅の小槍 25 5% 青梻の戦斧 25 7.5% 青銅の斧 30 青梻の大弓 20 7.5% 青麻の弓 15 15 1 青麻の扇 20 5 青い虫の羽扇 25 青玉の指輪 20 20 5 青梻の樹指輪 20 20 5 レベル20~ 装備可 アイテム名 HP MP 攻撃 魔攻 防御 魔防 精神 素早さ 連撃率 会心率 反撃率 赤鉄の太刀 30 40 赤鉄の守護刀 25 20 雌松の戦小手 30 3 10% 赤鉄の石小手 25 30 赤鉄の双刃 18 5 10% 赤獣の骨双刃 25 25 15 7.5% 雌松の槍 30 30 赤鉄の小槍 39 5% 雌松の戦斧 39 7.5% 赤鉄の戦斧 50 雌松の大弓 30 7.5% 赤糸の弓 25 25 3 赤糸の扇 30 9 赤い虫の羽扇 39 赤玉の指輪 30 30 9 雌松の樹指輪 30 30 5 レベル30~ 装備可 アイテム名 HP MP 攻撃 魔攻 防御 魔防 精神 素早さ 連撃率 会心率 反撃率 玉鋼の太刀 42 30 玉鋼の守護刀 35 40 霊桐の戦小手 42 5 10% 玉鋼の石小手 35 40 玉鋼の双刃 28 5 10% 銀獣の骨双刀 35 35 15 7.5% 霊桐の槍 42 42 玉鋼の小槍 57 5% 霊桐の戦斧 57 7.5% 玉鋼の斧 74 霊桐の大弓 42 7.5% 霊絹糸の弓 35 35 5 霊絹糸の扇 42 13 白い虫の羽扇 57 白玉の指輪 42 42 13 白玉の樹指輪 42 42 5
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武器 特徴 この罪では武器は非常に重要になっている。鍛えれば元の攻撃力の倍以上になる武器もあり、アタックが非常に強力なので、最終的には下手な技を使うよりずっと強くなる。レア武器を拾わなくても、店の武器でさえ非常に重要な攻撃手段となりうる。武器に特殊効果を与える「印」のシステムもあり、うまく組み合わせればその強さは何倍にもなる。また、武器ごとに種類も設けられていて、能力や用途にあわせた武器選択が必要になる。 種類 種類 能力 劣勢 素手 何も装備していない状態 多少威力が変化する - 剣 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 槍 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 爪 大きく攻撃力が変化する 鎧 弓 連続攻撃ができる武器 印をつけると烈風(疾風)+印って感じなのでかなり強い 盾 杖 UAではなくLRで攻撃する 戦争ステの人は使いやすい 魔 鎌 何かを消費し、強大な攻撃力を得る 武器強化の効果が2倍となる 兜 槌 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 斧 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 武器 素手 素手 装備無しの状態。実は自分のUAによって名前が変わる。 ハグレメタルの剣 剣 言わずと知れたプチロトの賞品。維持費調整によって、非常に強力な武器となった。が、使いにくさは多少残っている。 エクスカリバー 剣 アーサー王が振るった神器。本当の強さの秘密は鞘だが、盗まれて行方不明。 ロンギヌスの槍 槍 死海で発見された、用途不明の物体。様々な形に変形、A.T.フィールドを無効化する等の特徴を持ち、ターミナルドグマの第2使徒リリスの封印、第15使徒アラエルの殲滅等に効果を発揮。果てにはエヴァ弐号機をいとも簡単に八つ裂きにした(ただしコピー)。2007年現在、セカンドインパクトで消滅した南極大陸の海底に眠っている。 クサナギの剣 剣 元は改造費・維持費は安いが、攻撃力は高いという最強の剣だったが、維持費調整によってかなり攻撃力を落とされた。しかし、使いやすさは未だ健在。 グングニル 槍 大蛇を一撃で$にする槍。烈風付けると$$$w ルシファー・スピア 槌 恐怖の大王がハルマゲドンを起こすために使う武器。本来の力を使えば、エルタニアなど一瞬で木っ端微塵。名前からよく槍に間違えられるが、槌なので注意。 天空の剣 剣 使うと凍てつく波動はでないが、出ると思って使うべし ロトの剣 剣 攻撃力が低めな代わりに改造費が安い剣。ドラクエ2のロトの剣の能力が低かったことからこのような能力になった。鎧も道連れ。 ? ? 覇者のみが手にすることのできる武器。 アルテマウェポン 剣 一握りの者だけが手にすることのできる剣。マテリア穴はなく、HPの割合によってダメージが変化・・・しないw クリスタルソード 剣 そこそこ強力な武器。修行に使われることもある。 ムラマサ 剣 古来より伝わる妖刀。強いが脆い ナイトオブシャドウ 剣 値段の割りに攻撃力が高く、何より回数が多いので修行で多用される。強化費も安いので、強化しても結構使える。 マジンの斧 斧 武器の種類導入により斧になり、価値が上がった武器。 フレイル 槌 モーニングスターが格上げされ、数合わせに作られた武器。そんな境遇が幸いし、現在修行で大活躍している。 ロングスピア 槍 新規登録者が最初の修行で使ったりする。 ブロンズソード 剣 存在意義が不明の武器。 ドラゴンキラー 爪 それなりに強力な武器であったが、爪になったことで使いにくくなったかわいそうな武器。 火迅風魔刀 剣 店武器では一番強い!・・・が、どうたぬきの人気のせいで影が薄い。 ???? 剣 青魔法の????ではない 鉄の爪 杖 扱いが容易な鉄製の爪 ロングボウ 弓 飛距離を重視した弓。攻撃力は低い メイジスタッフ 杖 多くの魔導師が好んで使用する杖 妖刀かまいたち 剣 その名の通りの妖刀 どうたぬき 剣 超格安の維持費・改造費のため、ダントツの人気を誇る武器。転生しても使い続けている人もいる。 ミノタウロスの斧 斧 初めは、購入時に貫通の印がついていた。武器の種類の導入に伴い斧の特性を手に入れ、貫通の印はつかなくなった。 炎の爪 爪 炎を模して作られた爪 クロスボウ 弓 素人用に、攻撃力を重視した弓 イチイバル 弓 連続攻撃性に優れた弓 ホーリースタッフ 杖 杖の中でも最も下級のもの セトの杖 杖 使えない。LR高い人でも、普通の武器買った方がお利口 神器の剣 剣 作成してから数ヶ月の間、取得不可能だった。 アルテミスの弓 弓 闘技場の強敵ダイレップウが使ってくる。当たり前だが、普通の人が使ってもああはならない。 モーニングスター 槌 店からレアアイテムに格上げされた。 成仏の鎌 鎌 お庭の雑草のお手入れなどにどぞ 賢者の杖 杖 本当は、入手時に天使の印がついてくる予定だった。 与一の弓 弓 最強の弓 ・・・になるかどうかは使い手にかかっている。 ドラゴンクロウ 爪 維持費調整により、かなりパワーアップしたと思われる。攻撃力はトップクラス。 ピコピコハンマー 槌 セティの要望により実現した。 死神の鎌 鎌 死神が人間の魂を刈りとるのに用いる武器。 天使の杖 杖 本当は、入手時に祝福の印がついてくる予定だった。 龍神剣 剣 ドラゴンキラーを4つ合成すれば作れる。が、武器同士の合成という概念はこのゲームには存在しない。火の玉を出したり飛んだりすることは出来ない。 魔人の鎌 鎌 魔人が使っていると思われる巨大な鎌 ? 鎌 説明は後で変更・追加予定。店武器はまだ、一部が店の説明そのままです。適当に書いておいてくれると助かります。製作裏話とか載せたいな・・・ 使った人は感想とか書いてくれると助かります。具体的な能力や特殊効果は伏せてください。 容量がちょっとやばいかも。一回投稿に失敗したから、バックアップ取ってから投稿したほうがいいです。 取得したという報告が無い武器は?にしてます。知っている人がいたら書き込んでもらってかまいません。 印 印 効果 備考 妖刀 攻撃力が10上がり、耐久が減りやすくなる お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 理力 攻撃力が10上がり、通常攻撃でもMPを消費する お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 吸収 与えたダメージに比例し自HPを回復する 使いやすく素材も貴重 過去にオークションで高値で取引された 天使 相手を攻撃せず、自HPを回復 MPが多い人や暗黒の方にお薦め 手に入りやすい 疾風 2回連続攻撃を行う 2度目の攻撃は限界有り また、維持費が安い。 烈風より手に入りにくかったりw 烈風 3回連続攻撃を行う 2,3度目の攻撃は限界有り 手に入りやすい 諸刃 攻撃力が50上がり、自分もダメージを受ける 破壊をつけた方がマシ 貫通 相手の防具の能力を無視する 昔は剛剣より明らかに弱かったので、合成用素材としてよく使われていた 剛剣 相手の防御力を無視する 手に入りやすい 説明ではわかりにくいが、防具の防御も無視する 又、通常攻撃が後攻になる 魔力 最大MPが100上昇 防具魔力との併用は不可 合成の中でも最も手に入りやすい 祝福 最大HPが200あがる これは未だ手に入りやすい合成素材 破壊 攻撃力が100上がり、自分もダメージを受ける コレと弓を合わせると最強に近い。 宝剣 攻撃のたびに○○が上がっていく 伏せておきます ?? ??? 未確認物体(ぇ